
Nylig lanserte WeChat offisielt betalingsfunksjonen og terminalen med håndflatebetaling. For tiden har WeChat Pay slått seg sammen med Beijing Metro Daxing Airport Line for å lansere tjenesten «håndflatebetaling» på Caoqiao stasjon, Daxing New Town stasjon og Daxing Airport stasjon. Det er også nyheter om at Alipay også planlegger å lansere en håndflatebetalingsfunksjon.
Håndflatebetaling har skapt mye oppsikt som en av de biometriske betalingsteknologiene. Hvorfor har den generert så mye oppmerksomhet og diskusjon? Vil den bare eksplodere som ansiktsbetaling? Hvordan skal biometriske betalinger slå gjennom i det store volumet av QR-kodebetalinger som for tiden okkuperer markedet?
Biometriske betalinger, streber etter layout
Etter at nyheten om palm swipe-betaling ble offentliggjort, har entropibasert teknologi, Han Wang Technology, Yuanfang Information, Baxxon Intelligence og andre relaterte konseptaksjer steget kraftig. Nok en gang har palmebetalinger ført biometrisk teknologi frem i alles oppmerksomhet.
I september 2014 lanserte Alipay Wallet og Huawei i fellesskap den første standardordningen for fingeravtrykksbetaling i Kina, og deretter ble fingeravtrykksbetaling en gang den mest brukte teknologien innen biometri, og fingeravtrykksopplåsing kom også inn i smarthjem-feltet og ble en viktig del av intelligens. Fingeravtrykksgjenkjenning er å lese epidermismønsteret på fingeren, mens håndflatebetaling bruker identifikasjonssystemet "håndflateavtrykk + håndflateåre", som er vanskelig å gjenskape og forfalske, og er en mediefri, kontaktløs, svært bærbar og svært sikker betalingsmetode.
En annen biometrisk teknologi som har blitt promotert innen betalingsfeltet er ansiktsgjenkjenning. I 2014 demonstrerte Jack Ma først teknologi for ansiktsbetaling, og i 2017 annonserte Alipay lanseringen av ansiktsbetaling i KFCs KPRO-restaurant og ble kommersiell. «Dragonfly». WeChat fulgte etter, og i 2017 landet WeChat Pays første nasjonale ansiktsvisdomsbutikk i Shenzhen; og i 2019 slo WeChat Pay seg også sammen med Huajie Amy for å lansere ansiktsbetalingsenheten «Frog». I 2017 introduserte iPhone X 3D-ansiktsgjenkjenningsteknologi til betalingsfeltet og beveget også raskt bransjetrender ......

I de nesten fem årene siden introduksjonen av ansiktssveiping har de store gigantene konkurrert spesielt hardt i markedet for ansiktssveiping, og til og med gått så langt som å kapre markedet med store subsidier. Alipay hadde en insentivmekanisme på 0,7 yuan kontinuerlig rabatt i 6 måneder for hver bruker av ansiktssveiping for selgere som bruker selvbetjeningsenheter med storskjerm for ansiktssveiping.
På dette stadiet er supermarkeder og nærbutikker stedene der ansiktbetaling er mer brukt, men en markedsundersøkelse fant at et lite antall personer ville bruke ansiktbetaling, og generelt ber ikke kundene aktivt om å bruke det, og dekningsgraden for Alipay-ansiktbetaling er høyere enn for WeChat-betaling.
Den gang tok det fire til fem år før folk aksepterte gjenkjenning fra kontanter til sveipekoder, men utviklingen av ansiktsgjenkjenning ble hindret på grunn av personvernlekkasjer, algoritmer, forfalskning og andre årsaker. Sammenlignet med betalingsfeltet er ansiktsgjenkjenning i stedet mer utbredt brukt i identitetsverifisering.
Fra et teknisk synspunkt vil betaling med håndflateavtrykk være sikrere og mer nøyaktig enn betaling med ansiktsavtrykk, og ved å bruke datadesensibilisering og datakrypteringsteknologi kan det effektivt sikre brukernes trygge bruk. Fra B-siden kan tofaktorverifiseringsmodusen "håndflateavtrykk + håndflateåre" for håndflatebetaling stramme inn risikokontrolllinjen for selgere, som catering, detaljhandel og andre bransjer. Håndflatebetaling kan forbedre betalingseffektiviteten betraktelig og redusere betalingstid og lønnskostnader. Fra C-siden kan håndflatebetaling også forbedre brukeropplevelsen, hovedytelsen er ingen strømbetaling. Fra C-siden kan håndflatebetaling også forbedre brukeropplevelsen, hovedsakelig i form av strømfri betaling og kontaktløs betaling.
Landskapet i betalingsmarkedene har dukket opp
Det finnes to hovedtyper mobile betalingsmetoder som brukes av folk i dag. Den ene er online betaling, som Taobao, Jingdong netthandel, Alipay WeChat venneoverføring, osv.; den andre er betaling via smarttelefonterminaler, for eksempel den vanligste er å bruke todimensjonal kode.
Faktisk realiseres tidlig mobilbetaling hovedsakelig gjennom NFC. I 2004 lanserte Philips, Sony og Nokia i fellesskap NFC-forumet, og begynte å promotere den kommersielle anvendelsen av NFC-teknologi. I 2005, bare tre år etter etableringen av China UnionPay, opprettet de et spesielt prosjektteam som var ansvarlig for å spore og undersøke utviklingen av NFC. I 2006 lanserte China UnionPay en mobil betalingsløsning basert på en finansiell IC-kortbrikke. I 2009 lanserte China Unicom en tilpasset mobiltelefon med kortlesing og innebygd NFC-brikke.

Konklusjon
På grunn av fremveksten av 3G og det faktum at POS-terminaler ikke var populære på den tiden, skapte ikke NFC-betalinger noen stor oppsving i markedet. I 2016 tok Apple Pay i bruk NFC-betalinger, og antallet bankkort som ble bundet innen 12 timer etter lanseringen oversteg 38 millioner, noe som i stor grad fremmet utviklingen av NFC-betalinger. Utviklingen hittil har ført til spesifikke scenarier for elektroniske betalinger (som digital RMB-berøringsbetaling), bytrafikkkort, adgangskontroll og eID (elektronisk identifikasjon av borgernettverk) i disse områdene.
Den raske økningen av Alipay- og WeChat-betalinger rundt 2014 gjorde det vanskelig for Samsung Pay, lansert av Samsung i 2016, Xiaomis Mi Pay og Huaweis Huawei Pay å komme inn på det kinesiske markedet for mobilbetalinger. Samme år lanserte Alipay innsamling av QR-koder, noe som ytterligere økte fordelene med sveipebetalinger i forbindelse med fremveksten av sykkeldeling.
Med flere og flere forhandlere som ble med, befestet sweep-kodebetaling gradvis sin posisjon i betalingsmarkedet. Ifølge data er QR-kodebetaling fortsatt den vanlige betalingsmetoden for mobilbetalinger i 2022, med en andel på 95,8 %. Bare i fjerde kvartal 2022 var transaksjonsskalaen i Kinas offline kode-sweepingmarked RMB 12,58 billioner.
QR-kodebetaling fullføres ved at brukeren presenterer en QR-kode, basert på bildegjenkjenningsteknologi. Etter hvert som applikasjonen sprer seg, begynner også markedsetterspørselen å øke, og en rekke relaterte produkter som kassaapparater, smarte maskiner og håndholdte enheter introduseres etter hverandre. Med den store volumapplikasjonen av sweep-kodebetaling er bruksraten for sweep-kodekassaapparater også høy, og terminaltypene deres inkluderer kassaapparater, sweep-kodebetalingsbokser, smarte kassaapparater, ansiktsbetalingsterminaler, håndholdte alt-i-ett-maskiner, lydkasseapparater, osv. Blant dem har de relevante terminalproduktene fra New World, Honeywell, Shangmee, Sunray, Comet og Cash Register Bar blitt spredt utover betalingsmarkedet.
Publisert: 24. mai 2023